コボルトと秘宝の迷宮 反省・回顧編
こんにちは。
sherlockです。
コボルトと秘宝の迷宮が実装されてから約4ヶ月たちました。
新拡張 妖の森ウィッチウッドが発表されました。
新カードが発表される前に前回のカード評価等の反省会をしていきます。
・カード評価について
あたり半分、ハズレ半分かなといった印象。
セルフツッコミを入れながらみると面白いですね。
よく読め、強いだろ、こいつはアホかみたいな笑
あたってる部分はそりゃ強いよってカードが多いので、まあそうかという感じ。
シーズン最後の拡張は(ガゼッツアンのときもそうだけど)単体で強いパワーカードが多くなるからなおさら。(ヴォイドロード、ダスクブレイカー、性悪な召喚士、動員)
反省としては既存のデッキに組み込んだ際の使い方で考えてしまうことが多かったので、性悪とかの強さに気づけていなかったのが残念。(コピーデッカーの末路)
星と評価が噛み合ってないのが気になる。
書くときも楽しいし、見返しても楽しいので次回もやります。
・評価漏れについて
ハースストーンは新拡張の発売までに約半分程度のカードが公開され、前日に残り全てを公開するような流れが多いです。
コボルトは発表された順にクラスに分けて評価していったのですが、最終日のカードが漏れてしまい、拡張が始まれば評価どころではないので見逃したカードも多かったですね。(虫とか)
最終日に半分全てを評価するのが理想ですが、それは無理なので次回はピックアップしてやろうと思います。
・おわりに
のこり少ないマンモス年ですが皆さん楽しみましょう。
僕はヨグサロンを使い倒します。(手札破壊して死んでる)
それでは次回のカード評価で!
コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombsカード評価 中立編
こんにちは。
Sherlockです。
カード評価をします。
評価基準
☆4…つよい
☆3…つよいより
☆2…よわいより
☆1…よわい
☆1
1点が出せないヒーロはずっとこいつになぐられる。
でも負けないから大丈夫。
☆2
効果は悪くないんだけど、入れるデッキが思いつかない。
ほかはタールクリパーでいいかな。
アリーナでシャーマン以外なら優秀そう。
☆2
わざわざ拾いたい武器があるのか?
効果はコントロールよりだけど、武器自体はコントロールというよりもテンポを取るためのカードなので、噛み合わない。
でも強いレジェンド武器が来るかもしれないから☆2
☆4
ブランブロンズビアードとかと同じタイプのカード。
コストが低いのがまず◎。
戻すわけではなく追加するので、雄叫びも断末魔も相性がいい。
魔力の巨人をDKローグで更に増やそう。
ケレセスに使うのは禁止ね。
☆1
コインよりまだバナナのほうがマシだよ。
でもかっこいいね。
ドラゴンを倒して宝を得るってのがダンジョンぽくて素敵。
☆1
2/4は2.5コスト相当だから3,4コストを引いてもらわないと困る。
進化でもいまいちだし。構築が難しそう。全部パッチーズに見えちゃう。
☆3
5ターン目に6/6おけるなら強いのでは?
サロナイトを進化したときにこの子が出ないことを願おう。
苔なんか編んでっから1/1なんだよ。
☆3
テンポを取れるし、スタッツもそれなり。
ハッピーグールもつかわれたんだから、こいつも使われるでしょ。
☆3
スタッツも悪くないし、断末魔も協力。
沈黙が裏目だけど、4/6がのこるならいいでしょ。
食べたものが2倍になって出てくるのはどういう理屈?
☆3
スタッツからプリーストへの殺意が伺える。
ケレセスを引っこ抜いてしまおう。
クエストメイジの弟子も引き抜きこう。終末預言者は避けてね。
雄叫びなので除去を用意すれば出てきたカードも対処できるし、仕事できそう。
招集かと勘違いしていました。
それでもスタッツとデメリットを天秤にかけても、十分なサイズのミニオンだと思うので評価はそのまま☆3。
☆3
競売人と同じスタッツなら合格点。
さらにミニオンを並べるんだから強い。
メイジ、ドルイド、ウォーロックあたりは重めのスペルと一緒に採用して、RNGを楽しもう。プリーストは軽いカードが多いぶんハズレも多めかな。
☆1
君は4コストじゃないの?
☆2
対象がランダムだけど呪文使用は楽しそう。
進化したシャーマンが更に進化するとかもありそう。
アタック4の君もやっぱりプリースト嫌いなの?
☆3
あんまり強くなさそうだけど、やられたらうざいので☆3。
ファティーグ狙いでドロー抑えてる相手に使ったりするのかな?
身代金で戻されるからよくわからない。
☆2
宝箱から出てくるカードが楽しい。勝ち筋にもなる。
箱をアタックで割れるなら、顔に行くほうがいいってこともあるから。
採用するならヘルスに関係ない除去を持ったヒーローかな。
ゴブレットでいっぱいの手札は最高だった。
コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombsカード評価 クラスカード編
はじめまして。
Sherlockです。
カード評価をします。
評価基準
☆4…つよい
☆3…つよいより
☆2…よわいより
☆1…よわい
追記:12月7日更新
☆1
挑発ミニオンを強化して実質6点回復。
そこまでしてジャスパーの小呪文石を強化しなくても…
どのデッキにも入れにくい。
☆3
1コスト2点というだけで腐りにくいし十分強い。
アップグレード条件も簡単で後半腐りにくいのもGOOD。
ガイストで消されてしまうので、そこだけがネック。
☆3
マナを増やすカードは強い。
アタック3点もほっておけないし、翡翠の開花と比べるとほんの少しアグロに強くなるカード。
古代地の番人と比べると後半弱いかもしれないが、古代地の番人2/2を出している時点でドルイドにとっては些細なことなので問題ないし。
ただスペルとは違い即効性はないので、アルティメットと動き回るマナが入るようなミッドレンジデッキで一番強く使えそう。
☆1
じゃあセンジン・シールドマスタでいいです。
☆2
断末魔付きなので、ンゾスがデッキを増やしてくれる。
樫の召喚でも読んでこれる。
ただ単体のパワーは低いので構築の完成度次第。
パッチーズが強いのは招集なのか、突撃なのか、海賊なのか?
☆3
効果自体が強い。最悪3コストまでなら装甲の効果でチャラ。
ヤシャラージュを入れるようなデッキなら、デッキ圧縮にもなるので役に立つ。
ただ4コスト以下を中途半端に入れるデッキが強いのかわからない。
週末預言者がでてきてもいいかもね。
☆3
選択肢が柔軟で腐らず使いやすい。
マナ加速しても究極の侵食を引けなくて、押し切られるなんてことも解決できる。
ハズレのない秘紋。12点回復も強い。
妖獣の激昂とは違い、盤面にすぐ干渉できないので☆3
☆3
世界樹→メディブ→究極はさすがに強い。
DKになってからヒーローパワーが4点になると考えると強い。
マナ加速だけでなく、加速後も悪くはなさそうなので☆3
☆2
コンボ用のカード。
断末魔を増やしたり週末預言者を増やしたりと、相性のいい相棒が見つかれば◎。
ただ5コストなので手札から使用するとコンボカードは限られてしまう。
ミートワゴンにバフをかけて招集してヤシャラージュを増やそう。
デスウィングでも可。
☆1
8コスでタールクリーパーでは色々と間に合っていない。断末魔も4コスト以下なので安定しない。せめて4コスト確定とかならまだ…
ハンター
☆1
海賊ハンターやる?
いいから獣だして。
☆2
今ある秘策より、強くはないので採用するのが難しそう。
1コスト→ワンダリングと秘策を使うと、相手はフェイスよりトレードをするので、3コストがコストを踏み倒して出せるとはかぎらない。
ドラッカリの守護兵がでることを願おう。
☆2
サメグマと枠を争えるか?
アグロ相手ならボードを取れる疑似AOE。
コントロール相手ならサメグマのほうが強い。
ハンターの3コストは優秀なカードが多い分枠が狭い。
お兄さんヒドラは頑張ってるから君も頑張るんだよ。
☆3
テンポを取れて獣がでるのはいい。
ミニオン限定が玉に傷。
うまい人達がこれをケアしてミニオンを出さないスーパープレイが見られるかも。
☆4
普通に使っても5/6/6。
一回アップグレードすると5/9/9。
マナカーブ的にも無理がないのでつかいやすい。
ヒドラぐらいしかなかったマナカーブを埋められるいいカード。
オオカミ好き。
☆1
ハイメインが強いのは、2/2が出るからではなく6/6/5だから。
せめて雄叫びで発動しよう。
獣じゃないのもいまいち。
☆1
条件の割メリットが割に合わない。
エピックを変なカードで埋めるのは、ハンターを資産が少ない人が使えるヒーローにするためのブリザードの粋な気遣い。
☆1
ハンター相手には端に強いミニオンを置かないよう気をつけよう。
ヨグサロンを出す相手にも気をつけよう。
ダンジョン感があって好き。
☆1
夢の詰まった武器。
基本5枚以上はドローできそう。
条件は厳しいのに装備しても勝ちに結びつくわけではないので使いにくい。
やっぱりハンタはー資産が少ない人でもというブリザードの…
☆2
今のハンターにリッチキングが入っていることもあるので入れても良さそう。
ただスタッツが弱い。8/8/8くらいでも良くない?せめて7/7/7
キングクラッシュをデッキから出したいけど、断末魔で引きずり出さるれると駄目だし…
でもイラストはかっこいいよ。元気出して。
メイジ
☆1
デッキに入れるカードではない。
ゼラスよりはメイジのスペルと限定されているためまだ使えるほうか。
Pavelが大会でおしゃ本からこれ引いて、さらに絶妙なタイミングで最適なスペルに変化する、そんなシーンを見たいブリザード社員の作ったカード。
☆4
強い。
コントロール系のデッキには絶対に入る。
DKジェイナ金にしてよかった。
ルビーの小呪文石ともシナジーがあるからGOOD。
☆2
パイロブラストを確定で引けるね。究極の侵食とは引き分け。
魔法学者がいるといらない。
ハイランダーか秘策を使わないメイジのデッキで採用することはできるかも。
次に生まれてくるときは2/2/3とは言わないから、2/3/2で出てこよう。
☆2
カバールの魔導書と比べると、引いたカードをすぐに使えるの魅力的。
アップグレード条件が厳しそうなので☆2
手札に持ちながらエレメンタルを出すことができるのか?
☆3
ハンターの狙撃と比べると、顔にも飛ぶのはGOOD。
秘策メイジの鏡の住人をこっちに変えると、序盤のボードを安定して対アグロに強そう。
反対にドルイドの始祖ドレイクとかをもらえなくなるから、環境によって選択する感じかな。
ローグ、プリーストのクエストメイジに対しての新しい勝ち筋。
☆3
効果、スタッツともに強い。
ただメイジに微妙に噛み合っていない。☆2よりの☆3
テンポ系のデッキだとこのカード自体を4ターン目に置きたいが、ワーム→学者→秘策の流れにシナジーがない。
おしゃべりな本のスペルも使えるが安定しないためいまいち。
DKコントロールで使う場合に持ってきたスペルを下げても、テンポのように攻める使い方をできるわけではないので使いにくい。
拡張前のエレメンタルはパワーがないため、DKメイジにかなり寄せた構築になっているが、今回の拡張で増えたエレメンタルを使えば、エレメンタル軸を作れるのかも。
ただコストを踏み倒すのはやっぱり強いし、ローグとは違ってコントロールで手札を貯めることのできるメイジなので天才のデッキを待とう。
☆1
新レジェンドの効果を発揮するために増やされた謎スペル。
千変万化のスクロールを含め秘紋が弱くなっていくのを感じる。
ランダムなスペルを自分の顔に打たれる気分はどうだ?
RNGが得意な人にはおすすめ。
☆2
フレイムストライク、火山ポーションが微妙に刺さらないミッドレンジ相手に有効。
ドラゴンプリーストとかビッグ系のドルイド、プリーストみたいなデッキかな?
どんなデッキにも始原の秘紋が入るし使いにくい。
秘紋から引けば火山ポーションにはなるから最低限の効果はある。
イラストがかっこいい。ダンジョンで宝を守るのはやっぱりドラゴン。
スペルからそのドラゴンでません?
☆2
コントロールで3枚引きつづけるのは微妙。
6コストだと重そう。
思い切って魔力なる知性を外してアルネスとワタリガラスとか入れて、新しいアグロよりのメイジを作ったら面白そう。強くはなさそう。
ハイランダーにも入れづらいのが残念。
☆2
コントロール、バーンデッキなら、メテオ、ブリザード、ポータルで十分バリューが出せる。
バーンデッキにはコンセプトとは合わないけど、ドルイドなど回復を積んでるデッキに対して横に広げてボードから打点を出せるのはgood。
秘紋からのフロストノヴァと合わせて、おしゃれリーサルを狙おう。
そういえばドラゴンポーションは効かないぞ!
心霊絶叫にブチ切れろ!
☆1
シルバーハンドもらっても困ります。
3ターン目に3枚の新兵を並べて、4ターン目にコインレベルアップすると強い。
☆2
コントロール系のデッキに入るとすると、タリムと合わせて使うのが強いのか。
アップグレードの条件は親切なランプの精で進むので、安定して使えそう。
ただ使って強いのかは謎。
☆1
アップグレード後の効果を勘違いしてました。
テンポでつかうにも、後半で出すにもいまいち。
2コストでこのカードをいれるなら、他にもたくさんカードが有るので使うのはちょっと。
☆2
パラディンには貴重な能動的ドローカード。
コストが少し高いが聖なる盾はなかなか強力。
優秀なシステムミニオンを守ったり、有利トレードに使用したりと使い方も色々。
これを強盗ログにつければプリースト君もイチコロ(のはずだった…)
ただパラディンは今のところこのカードが必要そうではないので評価は☆2
☆4
強い。ランプの精自体のヘルスが4あるので、アグロの打点を吸いながら回復できる。
パールの小呪文石ともシナジーが期待できる。
おまけにエレメンタル。ほんとにおまけだけど。
☆2
噂の未鑑定アイテム。
ランダム効果がアグロ〜ミッドレンジ向けの効果。
3コストの武器というよりは味方全体バフスペルという感じ。
効果が安定しないし2点しか出せないなら、勝鬨の剣のほうが良さそう。
ただ武器破壊が流行りそうな環境で、すぐに効果が出るのは追い風。
☆3
1コスト聖なる盾と勝鬨の剣、ケレセスで聖なる盾持ち3/3が3体並べられる。
ケレセスしなくてもコスト2が1体でもいれば、同じコストなのにカード一枚で3枚分の仕事して、しかもデッキも圧縮してるんだから弱いわけがない。
海賊を並べて、南海の船長バフでバーストなんてことも?
構築次第でいろんなことができるカード。
☆1
5コストはおもすぎる。
ハンドバフした新兵を更に強化しながら戦うのは、新しいアーキタイプになりそうで面白そう。ただ強いかというと…
挑発がついたからって兵站将校は超えられないぞ。
☆1
コストの踏み倒しはいいけど聖なる盾だけではボードに干渉できないのでいまいち。
挑発を身に着けてシルバーハンド新兵を守れ。
強かったらごめんなさい。
☆4
強い。
ハンドバフもこの場合はコスト踏み倒しで発動しているスペルのようなものだし、手札に戻るんじゃなく再装備。
武器破壊に耐性のある武器は強い。
DKが武器破壊が増えて相対的に弱くなるけどこれを貰えれば大丈夫。
めでたしめでたし。
沈黙をデッキに沈黙をデッキに詰め込も。
☆1
かっこいい。
7/1/1はどうなのか。
沈黙されたらコンシード。
出来る限りバフを詰め込んで、どこまで強くなるのかやってみてほしい。
今後発表される剣竜騎乗を超えるバフがくればまだ戦える。
プリースト
☆1
ライラから出てきてほしい一枚。
呪文を貰えるのはありがたい。
ただランダムなのでデッキに採用は難しい。
☆4
ローグに比べるとコインの価値は落ちるものの、ラザカスプリーストにとってもコインは貴重。
ライラや競売人を採用しているため強いシナジーがあり、ボーンメアなどの返しにDKを使えたりと効果は十分。
なぜこんな強いカードを?
グリマルートと比べるとトレードしにくく、もらえるカードはコインのため単体ではパワー不足を感じるが、デッキ全体のパワーを底上げするカード。
ミラクルローグは君が来るのを待っている。
☆4
問題のカード。
苦手なアタック4に触れるのはもちろん、相手のアタックを2に変えられるのも柔軟性があり◎。
最悪テンポで出すこともできるため強気にキープできる。
狂気ポーションでアタック2を奪ってめちゃくちゃしてやろう。
単体でもコンボでも使えるのは楽しい。
ドラゴンカードがあれば何をしてもいいのか。
☆1
噂の未鑑定3コストのバフカード。
ライラから出てきて使う。けど弱いから邪魔。
ヴェレンがどうたらって強いバフカードが昔あったような…
☆3
カード自体が3コストとひくく、スタッツだけで考えると3/2/2断末魔と優秀。
ビックプリーストやラザカス、クエストプリーストも採用できる。
序盤に引いてしまうと腐るのが気になる。
黒曜石の像を2体復活させれば2体確定除去にもなって強いのでは?
デッキに入れるかどうかは微妙なラインだが、このカードが微妙に感じるくらいプリーストのカードが強いということでは?
☆2
使うときにはドラゴン1体だすだろうし、ミニオンとしてみればいいかも。
ミラクルローグのバフ。
☆4
問題のカード。
地獄の炎を考えると3/3がボードに残るのが強い。
ただドラゴンプリーストだと
1ターン目 ノースシャイアの聖職者
2ターン目 高熱のエレメンタル
3ターン目 コインドレイク
みたいな動きが理想だし、
ハイランダーだとドラゴンを入れたタイプは影刈アンドゥインと相性があまりよくないから、どちらにもいまいちフィットしない感じがする。
でも強い。
秘策メイジに火山ポーションが入ってるタイプもあったから、アグロ対策にいれるのかな。
ネザースパイトの歴史家からドラゴニッド諜報員を引く確率も下がるし、パワーは有るけど噛み合うのかわからないカード。
でも強い。ウォーロックに同じ効果で4/3/3悪魔ほしい。
☆3
使うタイミングはこちらが選べるので、使いみちがないわけではない。
負けそうなときは出さないし、勝ちそうなときも出さない。
じゃあどこで出すんだろう?
ものすごいコンボを生み出してほしい。期待の☆3
ネザースパイトの歴史家から出てくるから、実質歴史家の弱体化。
☆2
ビッグプリーストに採用する。
アップグレードするのはなかなか厳しいが一度くらいなら。
2種のため選択ができないのがネック。
ただミニオン自体が少ないビックプリーストなら問題なし。
入れなくても十分戦えるし、コストも高く事故の多いデッキに採用するのかは悩みどころ。
☆4
1ターン目 狂気ポーション
2ターン目 3ターン目 霊魂鞭打/密言・痛
4ターン目 ダスクブレイカー NEW
5ターン目 ホーリーノヴァ
6ターン目 ドラゴンポーション
7ターン目 心霊絶叫 NEW
8ターン目 影刈アンドゥイン
ボードで戦わせてくれなさそう。
マナもずらしてないし、狙ってるのかな。
断末魔も発動させないのが強い。
どんな盤面でもリセットできる夢のカード。
ただ強いのはラザカスが使ったときだけ。
ヨグサロンが寝返ったあとに仲間を引き連れてデッキに帰ってくるかも。
ローグ
☆4
強くてかっこいいカード。
コンボ起動に使いやすい1コストなのもGOOD。
後述のサーチカードもあるため、引けずに終わるということもない。
ただやはりレジェンドカードで一枚しか入れられないため、武器強化によせて海賊ローグみたいにするよりは、致死毒などの最低限のバフを入れてミラクルに採用するほうが強そう。
ドゥーメランもひょっとして…
ヒーローパワーが腐りそうなのも気になるけど、DKになるなら頼り強い。
どこまで構築を寄せるのか、寄せる価値があるほど強いのか楽しみなカード。
☆3
キングスベインを採用するなら同じく採用したいカード。
確定のサーチとなるのが心強い。キングスベイン込みでの☆3
スタッツはアグロよりなので、デッキの方針的にはアグロよりにすると一貫性がでる。
ローグ好きだから評価が高くなりがち。
☆1
ローグの秘策カード。全3種。
ヒーローを攻撃した際に発動のためミニオンは守れない。
忘れた頃に引っかかるのは約束されてる。
☆2
こちらは死亡したミニオンのコストを下げて手札に戻す。
マリゴス、競売人と一緒に貼れば確定で戻ってくる。
ミラクルマリゴスローグが暴れるぞ。
☆3
アイスバリアとは言えないけれど十分強力。
コントロールが増えている環境で、それを倒せるコンボデッキのカードを配ってるようにみえる。
マリゴスOTKをするためのつなぎになるのかな。
ダメージを受けるとすぐ剥がれてしまったり、リーサルを読み違えると即死したりと使い方が難しそう。
怪盗紳士から貰った魔法学者でデッキから引っ張ろう。
☆3
効果は強力だけど、死亡したあとに発動のためうまく使うのが難しい。
1/1になってしまうため、強い雄叫びか、システムミニオンをコピーしたい。
新しいレジェンドのほうが破壊しなくても、手札に同じカードを加えるので差別化ができるのか、どちらかが使われないのか。
ソニアって名前いいよね。
☆1
ミラクルローグみたいなミニオンの少ないデッキの助けになるカード。
コンボデッキの補助にも使える。
4コスにしてはスタッツが貧弱だけど大丈夫?
☆3
ミラクルローグ大好き人間としてはぜひ使いたいカード。
ミニオンが少ないため、4/4が並ぶのは心強い。
ただ土蜘蛛と違い、基本的に動けるのは次の自分のターンになるため☆3
プリースト絶対倒すマンになれるか?
☆1
断末魔は使いにくい。召喚しないで手札にいてほしい。
雄叫びだったら…
ファルドライくんを見習って
☆1
ランダムな暗殺。
ヴァイルスパイン・スレイヤーがいる現状、今のアーキタイプでは採用されない。
コントロールデッキなら退散でいい気もするし。
翡翠ローグをなら最大限生かせるかも。
シャーマン
☆3
どのデッキに入れても使えるカード。
進化シャーマンみたいに横に広げるデッキよりも、ある程度育った翡翠に打ったほうが強そう。
魔法使いの弟子が出れば、好きなだけ進化できるし楽しそう。
おしゃれにピン刺ししたい、そんなカード。
☆1
2マナだし選択だから1/1分得はしてるけど…
ウィンドシア・ストームコーラー用のカードだと思おう。
☆2
横に広げたられたあとにこれをされると困りそう。
アラキアがでてくるのか、進化するのか、血の乾きを打つのか。
だったら素直に進化でいいじゃんとも思うので☆2
でもアラキア出されたら嬉しい。出そうとは思わない。
☆1
エクゾディア・シャーマン爆誕
おめでとう。
☆2
自身のコストも低くエレメンタル。
ただ戻すだけじゃなく1になるので長期戦でも戦える。
翡翠でもエレメンタルでもどちらでも、強い雄叫びをもどせるので強い。
ただ有利な盤面でわざわざ戻す必要もないので、デッキに入れるカードというよりも発見してつかいたカード。
カリモスの下僕から2枚めを発見して、ぐるぐるすれば無限のリソース。
ローグに転職してください。戻したカード分スタッツ上げてもいいよ。
☆1
オーバーロードが強く無いのが気になる。トログとゴーレムを返して。
今後強力なオーバーロードカードが来れば楽しそう。
レジェンド武器を振り回せということなのか。
2枚使って巨人を7枚並べれば多分勝てるよ。
☆1
噂のレジェンド武器。
発見にランダムと効果を期待するのが難しい。
しかも8コストと重い。
ドゥームハンマーくらい軽ければね。
おられなければ、毎ターン火山噴火して豪雪の巨人を呼び覚まそう。
☆1
シナジーとかドロー効果でいろいろなデッキに採用したいけど、ヘルス1は許されない。デッキから飛び出るくらいしてくれないと。
君は1/1/2のファイアフライ君と戦えるのか
☆4
2コストでヘルス4挑発。
1コス、ホムンクルス、コインクリスタルウィーバーでボードはいただき。
挑発持ちなので、ストーンヒルから引っぱって来れる悪魔。
見た目もかわいい。
1マナ悪魔を守るのは君だ!
☆2
ダメージを受けたいのか、回復したいのか、よくわからない。
システム上手札にないとアップグレードされないけど、ウォーロックはまだやりやすはず。
ウォーロックがほしいのは、回復スペルじゃなくて、雄叫び回復ミニオン。
ハイランダーでは採用。
☆1
インプでドローもできるらしい。
ドルイド、ハンター並のかなり早いアグロに対しては有効かも。
かもしれないという話。
ヨグサロンが寝返って、相手の手札を全部捨ててくれるかも。
☆3
レジェンド武器。
相手は絶対に壊さないといけない武器。
装備して終末預言者を投げれば、どちらにしてもボードが強くなるんじゃないかと思う。
つけてる間に出せばいい悪魔はいいとして、ヴォイドロードとかの重い悪魔を踏み倒して出せるのは強い。
期待の☆3
☆1
これで勝ったら自慢しよう。
せめて雄叫びで呪文くれないと話にならない。
ボードも手札もデッキも破壊できるようになったね。おめでとう。
でも一度は使いたい。ミルロックに入れるのはありかも。
☆2
悪魔でヘルスが高いのはいいけど、そのアタックはなんだい?
ストーンヒルの守護者で持ってこれるでかい奴。
DKグルダンで使い回せれば、かなり強い。
ハイランダーデーモンロックがスタンダードで使えるのは最後だから入れてやろう。
ポーションで奪われて、相手の場にヴォイドウォーカーを生むのだけはやめてくれよ。約束だ。
ウォリアー
☆1
横に広げられてるなら回復じゃなくて除去したいし、
メイジ、プリーストのバーンデッキ相手の装甲がほしい相手に腐ってしまうカード。
大暴れと組み合わせれば強いね。大暴れが何と組み合わせても強いだけだけど。
鎧職人で装甲は間に合っていますので。
☆4
細かい点数をばらまいて魚のエサのたねにしてもいいし、中型相手に乱闘代わりにうってもいい柔軟なカード。
装甲を貯めるカードが増えているのも追い風。
中途半端に装甲が溜まって顔が削れていないときも役に立つ。
カード自体は強いが、それを入れるウォリアーが強いのかはわからない。
かかってこいと合わせて5コスト10点AOE。
シールドスラムと合わせて6コスト5点AOEワンドロー。
強い。
☆1
未鑑定アイテムは存在自体がフレーバーなのか。
タワーシールド+10は筋力30必要だけど両手持ちなら20でも持てるよ。
☆1
7コスト以上で固めれば強い。
でも勝てるかと言われれば勝てないと思う。
☆2
ブラッドレイザーとDKと烈火の剣でアップグレードできるけど、7マナ使って並べるのが5/5だと圧が足りない気がする。
☆2
スタッツがプリーストに強い。
カード自体は強いけど、これだけではかてないので。
こいつのために装甲調節なんてしないし、なんとも言えない。
ただ毎ターン出せるので、もしかしたらプリーストキラーに?