注目新カード「天下一ヴドゥ祭(RASTAKHAN'S RUMBLE)」
こんにちは。Sherlockです。
また気になるカードだけチェックします。
アゼロス一の喧嘩祭。この血祭りをくぐり抜け最後まで立っているのは誰だ。
「飛び掛かり」とのシナジーがあるパッケージ。
「獰猛な強襲兵」は「メディブの従者」と似たように使えるかもしれないけど、秘策のようにいつも使えるわけではなく、カードを2枚つかって1枚しか処理できないかもしれないのがネック。
「ラプターのロア・ゴンク」はレジェンドで一枚しか入れられず「世界樹の小枝」など数枚と組み合せつつ、相手のボードに倒せるサイズのミニオンが複数並べられていなければいけないなど難しい条件があり、更にマナ加速後に手札のない場面で単体で強くないのが気になる。アタック7くらいありそうな顔してるけどだめ?
「飛び掛かり」自体はメックトゥーンで使いやすそう。
こちらは獣パッケージ。「ウーンダスタ」は中立ミニオン。
サーチして使ってくれと言わんばかりのカード群。
ドルイドの重い獣「ハドロノックス」「ティランタス」を早いターンに出せばコントロールに強く、重いカードを引けないという弱点を克服したビックドルイドのようなデッキができそう。単純に挑発ドルイドが安定する気がする。
「暴走の咆哮」は「電撃デビルザウルス」「練気」「肉食キューブ」なんかと組み合わせて、前期のクエストドルイドコンボのような動きもできそう。
「巨大マストドン」を引いてきて6/20の挑発が4,5ターン目に出てきたら確定除去や沈黙をもっていないアグロはギブアップですね。
ただデッキをどうまとめるのか難しそう。
新しいアーキタイプを作るのは難しそうですが、マリゴスドルイド、ミルドルイド、挑発ドルイドとマナ加速から強力な動きができるドルイドなので、一枚でも採用できるパワーのカードがあればまだまだ環境トップに居座りそうですね。
ハンター
獣シナジーのあるカード群。
「オオヤマネコのロア・ハラッジ」は単体で使い所があり腐りにくいカードのように思います。アグロもミッドレンジも採用できるカードが増えて、秘策ハンターや奇数ハンターは強化されるんじゃないでしょうか。
「オオヤマネコの精霊」はコントロールやスタッツが高い相手の苦手なドルイドに強く、プレイした次のターンに挑発やほっておけないカードを並べることでかなり優位になると思います。ケレセスが強いんだから弱い訳がない。アグロ相手には秘策などで時間を稼げるヒーロでもあるので置物を置く時間を稼げるのではないでしょうか。
カード自体は強い。
ただ同じマナのグルダンと比べると少々パワー不足を感じるカード。
バケモノ改造のほうが強いの気になる。
「獰猛なスケイルハイド」を「凄まじき狂乱」でコピーするコントロールハンターに採用してロングゲームするのは楽しそう。
全体的にマナが低く使いやすそうなカードが多いので確実にパワーアップされるのは間違いない。
メイジ
エレメンタルシナジーカード。
「エレメンタル喚起」や「灼熱」など自分で攻める速度の調整ができるのが使いやすい。「ルビーの小呪文石」と「レイラインの操り手」などをより使いやすくなるのでクエストメイジを作りたい。強いかと言われるとそうでもない。
ヒーローパワーセット。
ヒーローパワーだけでは勝てない。
「凍血の魔王妃ジェイナ」で3体「ウォーター・エレメンタル」が並ぶと強いかもしれないが、ジェイナを使えている時点でほとんど勝っているので微妙。
攻撃される前のカードをコピーするので使いやすい。秘策が増えることで、その分困ることもあるのが大事。
強い。ゴールデンにして使う。
「マナ・ワーム」を奪われて以降使われているマーロックメイジや変わらないビックスペルメイジに入るカードはなさそう。
エレメンタルを使わせたいのは伝わってくる。
「凶暴なリクガメ」は中立ミニオン。
回復を主軸にしたミッドレンジパラディンができそう。
アグロにはもとから強かったのが更に強くなる。
フィニッシャーは「ティリオン・フォードリング」「断罪のウーサー・エボンブレード」などがあるので使うのは楽しそう。
メイジがいないので、回復に意味のあるバーストを出すドルイド・ハンターと戦えるのか、クエストローグを殴りきれるのかが気になるところ。
プリースト
「乱闘」より乱闘しているカード。
「心霊絶叫」より軽いため使いやすい。ランダムなのにきれいに返されて切れる未来が見える。
「魔力の巨人」が強かったので強い。
「心霊絶叫」や「集団ヒストリー」を使ったあとにすぐ出せるのが使いやすい。挑発を持ってるのも偉い。
コンボプリースト、断末魔プリーストとは違うアーキタイプが生まれそうな新カードがあって楽しそう。
ローグ
テンポデッキと海賊シナジーが増えた中で、キングスベインローグを強化するカード。
クエストローグ、奇数ローグでは使えないカードが多いのは意図を感じる。
「フックタスク船長」を採用したテンポ海賊デッキができそう。
シャーマン
強力なシナジーがあるシャーマンの汎用性の高いカード。
「カエルの精霊」はハガサが入っていればリソース回復しながらカードを引けて強い。
「呪術」を使うと「火山噴火」をサーチしたりと横にも縦にも回答を準備できる。
シャダウォックがかなり強くなりそう。
焼き付く幻視は他のカードと組み合わせて使えるのが強い。
対戦相手ごとに腐らずに必要なカードを探せるのも偉い。
リソース回復カードを多くもらったシャーマン。
シャダウォックがあるので、どのデッキもそこが目的地になってしまうのが退屈な気がする。
ディスカードシナジー。
コストが一番低いカードを捨てる効果のある「無謀なダイアトロル」「金切り声」など一応操作して手札を捨てることが可能。「クラッチマザー・ザヴァス」はついに採用されるかも。クエストは出てくるインプが弱くて難しそう。
ザヴァスやジェクリックがキープできずにソウルウォーデンが捨てられる未来は見えるけど、今までにない動きをするデッキができるのが楽しみ。
まさに虚無。
使えばシャダシャーやマリドルに勝てるかもしれないけど、ただただ虚無になりそう。
ウォーロックなので引けないってことは少なそう。でもそうやって勝ちたいわけではない。ドブネズミがほしい。
ウォリアー
「サイのロア・アカリ」はなんだかたくさんてきすとがかいてあってつよそう。
急襲だけでは押しきれない現状を解決する「サイの精霊」。1マナなので他のカードと合わせて使いやすく、その後も残るのでかなりいやらしい。有利なトレードを繰り返しながら押していくテンポウォリアーが形になりそう。強い急襲が少なそうなのが気になる。「ウーンダスタ」に頼るのかな。
「止めの一撃」にボディが付いたカード。条件が厳しいけど強いのは間違いない。
問題はドラゴンウォリアーが強いかどうか。
奇数ウォリアーはドラゴンを入れる形もできるのかも。ドルイドやシャダシャマ、クエロに一応殴り勝つ形を作れるのか。
中立
クエストメイジやコンボ系のプリーストに使われそう。
「峡谷の暴君ムクラ」と同じ効果。序盤に出せて軽いのが使いやすい。
ドルイドメタカード。
ただ引けずに加速されて究極を打たれそう。
打たれたあとでも十分役割はある。パラディン、ウォリアー、ウォーロックのミッドレンジ系のデッキができそうなので、そのあたりには採用されるかも。
でもやっぱり引けなそう。
なんだか凄そうなことができそうな人。
現状の断末魔デッキに入れても強そう。
沈黙されても8/5で残るので使いやすい。倒されやすいスタッツなのも偉い。
絶対強い。
出されるの想像するだけで嫌。
奇数パラディン、奇数ローグからでてきたら困る。
バフされて取れなくても困る。
ヘルス3はやばい。
アグロなら絶対採用するカード。
怖いよー。
終わりに
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
新しいタイプのデッキができそうなのは楽しみですね。
個人的には強いミニオンが多かった印象です。
ZOOをさばきながらクエストローグ、シャダウォックシャーマン、マリゴスドルイドを押し切れる強いミッドレンジデッキを使いたいですね。
明日から新環境になるので見返すのはまた3月か4月頃になると思います。
自分のためにブログを書いていますが見直すときが一番楽しいです。
それではまた。
注目新カード「博士のメカメカ大作戦(The Boomsday Project)」
こんばんは。sherlockです。
また気になるカードだけチェックして偉大で異常な発明を始めよう。
使い方しだいで悪さをするカード。怖すぎる。
トークン系のミッドレンジデッキですごい動きができそう。
マリゴスとトークンを組み合わせるようなデッキもできるかも。
こいつらは強いのわかるからコメントはいいかな。
あとはデッキとしてどうまとまるか楽しみ。
ハンター
ハンターは全体的に安定したカードを貰った感じ。
このカードはテンポを最低限とりつつメカシナジーを活かしたり、フェイスを詰めたりとハンターにあったカード。一押し。
メカシナジーはもらってるんだけど、1マナは中立の1/1メカを出さないとアグロ的マナの動きにならないのが心配。獣のほうが強そうな気も。
メイジ
かっこいい。ゴールデンにします。
コンボ系のデッキにもコントロール系のデッキにも採用されそう。
占星術師ルナと組み合わさればまさに宇宙。
強いかと言われれれば、ドルイドのクエストであれなので、そんなには強くなさそう。
ものすごいコンボもできそうな可能性を秘めたカード。
強そうなカードはここらへん。
メカのフィニッシャーにふさわしいカード。
パラディンはミッドレンジ、ハンターはアグロ、ウォーリアーはコントロールなメカになりそう。
かっこいいから好き。
メカは手札が無くなりそうだけど、聖なる恩寵とこのカードでハンド切れは防げて粘り強い動きがあるのが他のメカとは違う強み。
あとは奇数パラディン、ZOOの物量をしっかり抑えつつ、ミッドレンジになることを期待。
プリースト
序盤からハンドを失わずにデッキをどんどん掘り進められるし、サーチは偉い。
強いかは不明。
ビックプリーストがまたできるようなカード群をもらった印象。
ローグ
翡翠ローグ。
ラボの採用担当とかゴルゴンとかソニアとかいくらでも増やせるからコントロール相手にはめっぽう強そう。ローグ自体ドローが得意なのも強み。
翡翠ドルイドはアグロにも体制があったのが強みだったので、アグロが苦手なローグが同じように振る舞えるかは不安。
奇数ローグに入りそう。
タールクリーパーにコインからこれを出せば強そう。
ただお花が5マナにいるので、2枚採用されるかは微妙。
環境によってはこっち2枚、お花1枚のより攻める形もありかも。
好き。
奇数ローグにも入りそうなパワーを感じるカード。
引ききって、その次のターんに勝てばいいでしょう。
シャーマン
蘇りしポータル。
1枚のカードで2枚分の役目は果たさないから調整を感じる。
シャダウォックバフ。火山噴火を確定で引く。
対象がランダムだと微妙だけど、アグロにもコントロールにも入れられそうないいカード。
シャーマンはもらったカードで新しいアーキタイプはできなそうなので、偶数かシャダウォックで頑張ろう。エレメンタルも形にはなるかも。(強くはないけど)
4点でるのはヘンチクランを倒せるので偉い。呪文石とのシナジーもあるので、使いたい。顔にも打てたら良かったのに。闇爆弾がほしい。
モリガンをコピーしてデッキに入れるの楽しそう。モリガンを採用するならネザーまで入れるビッグウォロみたいなコントロールデッキかな。
強い。分霊箱みたい。
ウォーリアー
仕事ができるメカ。
ボードに残らないと話にならないので、このカードは大きい。
ドクター・ブームで急襲もえるので、後半も動きやすい。
この3枚だけで後半戦も戦える。
ブームシップはメックトゥーンを採用する理由になるかも。
中立
素体すぎる。こいつを引けるかどうかで勝率もかなり変わりそう。
沈黙されてもこのサイズで残るなら問題ないし。
ケレセスくんは前半はお休みしそう。
素体につけると訳のわからんスタッツに。
七並べで強いデッキはいいミッドレンジになるので楽しみ。
4マナのメカはボードに残ろうとするカードが多かったので、5マナでどう強い動きをするかが重要。レジェンドかこのカードくらいしか強い動きがないのが心配。
菌術士が強いのはわかるけど、せっかくのメカデッキには入れたくないよ。
コントロールを押し切れるか。
効果発動は難しいけど、このカードがカードプールにあることが重要。
かっこいい。
おわりに
またぎりぎりに更新しました。
今回は強そうなカードと好みのカードにコメントしました。
前回は魔女の刻とシャダウォックはあたったけど、他は全然で自分で笑いました。
楽しかったのでまたやります。
それではブーム博士の大作戦を楽しみましょう!!
注目新カード「妖の森ウィッチウッド(The Witchwood)」
こんにちはsherlockです。
時間がなく結局評価できませんでした。
残り一時間弱ですが注目カードだけ上げて妖の森に踏み入りましょう。
・ドルイド
後半に強い獣のコストを踏み倒せるのが強い。
ハドロノックスと挑発の獣デッキは強そうだけどダメかな。
・ハンター
5マナ5点になるなら強いはず。隠れ身だから最低限の仕事はできる。あんまりいいカードもらえなかったねレクサーくん。
・メイジ
カードを引くのは強いよね。構築次第でデメリットがなくなるんだから弱い訳がない。
メイジのカードプールにこれが入るとデッキに何が残っているかしっかり把握しておかないと行けないのが面倒だね。
デッキ圧縮とボードに残るから強いはず。構築で秘策も絞れるから、狙った動きもできるしね。スタッツも悪くないしよし。
謎めいた挑戦者にはなれないけど大丈夫、イケてるよ。
・プリースト
手札を覗けるのは相乗以上にアドバンテージがあると思う。
しかも変身するなら最低限使えるのもポイント高し。
プリーストでのぞき見するだけの試合したい。
・ローグ
賞金首も悪くないカードだけど、ローグは軽いカードじゃないと使いにくい。
コンボ起動にもなるし、後半ドローにも回せるし、悪くない。
幻覚が発見できるから、木霊がどれだけ強いのかで存在価値が決まる。
・シャーマン
ヨグサロンは終わらない。
自分の雄叫びを繰り返すから、ある程度メリットで固められるのが強い。
雄叫びのあるデッキなら枠があれば採用できるカード。
ゴールデンにしたい。
今のウォーロックに欲しいカードはないので難しい。
ガイストでコンボできなかったときに、マッドサイエンティストみたいな動きをこのカードで切るんじゃないかと思う。
・ウォーリアー
ウォーリアーの新しいヒーローパワー。
2ターン目に装備して、1コス急襲ドロー、3ターン目に断末魔発動しながらボードを取るのは強い。
海賊もテンポをとってたから強かったわけで、新たにテンポを取るウォーリアーに期待。
・中立
中立は新しいレジェンドとか、キュレーターver2とかいろいろいるからそこはおいておきます。
このカードからケレセスとか週末預言者とか必要なカードをサーチできる構築がつよいんじゃないかな。ケレセス出すの強いと思うけどいまいちかな。
・終わりに
一時から書き出して、今一時ごじゅっぷん。
あと10分後の阿鼻叫喚ウィッチウッドで会いましょう。
またね。